ゲーム大好き。主食はRPG。 ■近年ハマッたゲーム→デモンズソウル・ダークソウル1〜2・エルミナージュ2・ダンジョントラベラーズ1〜2・テラリア・ドラゴンズクラウン・セブンスドラゴン2020 I〜II

Joined August 2008
4th魔法使い、ベルカの刺剣&スズメバチで一周目火の炉の黒騎士にパリィから1300ダメージ出た。魔力のファルシオンだと通常攻撃の威力はまさるけどパリィからは800くらい。 #DarkSouls
Replying to @reina16344
@reina16344 あったかふわふわ交換やトカゲ狩りなどが鉄板ですかね。他にも色々あるので、攻略wikiなどを見て、やりのがしたら後悔しそうな要素を網羅していくといいですよ。
NPC白霊も良かったけど、欲をいえばボス戦だけじゃなくてステージをずっと一緒に攻略できるタイプもいると嬉しかったな。そのキャラとのその後イベントにも影響するような。デモンズで少しあったオストラヴァとの共闘みたいな。 #DarkSouls
まあ不満はいっぱいあっても魅力もいっぱいだから、概ね楽しいゲームです。ボリュームがあっていろんな遊び方ができるから飽きずにずっとハマってる。(未だオフ専の感想) #DarkSouls
育成に関する不満では炎雷強化の万能さが筆頭。防具強化も微妙で、どうせなら防具も色々派生できたら良かったな。防御力アップ以外に、軽量化・強靭化・耐性向上などなど。 #DarkSouls
Replying to @k5_shining
@k5_shining 私が初プレイ時に一番嫌だったのは書庫ですね。単調に配置されたザコの群れを処理していくのが面倒で面白味がなかったです。
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@k5_shining 照明なしで黄色い光まで行った時の巨人墓場はゲーム人生で最高のトラウマ体験だったので、私は嫌いじゃないですよw 照明があると劇的に変わるあたりはいい設計だと思いました。ショトカも充実してますし。
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後半の4エリアは、行かなくてもクリアできる位置付けだったら良かったかも。FF5みたいに。あれじゃ嫌になって投げるユーザーがいてもおかしくない。 #DarkSouls
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@k5_shining ですよねーw アノールクリア後は「こんなに盛り上がったのにまだまだステージがあるんだ!」と期待してたんですが、振り返ってみると「あそこで終わっておけば……」な感想だったり。
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しかし混沌の苗床と周回公王はどう好意的にみても肯定できないボスだったな。特殊な攻略法しか安定しなかったり、ほぼ倒せなかったり。あれはないw #DarkSouls
それでも慣れれば安定してサクサク進められるようになるから、後半が本当にひどいわけではないかな。イザリスの恐竜地帯も最初は手抜きにしか思えなかったけど、意外と巧妙に配置されてるのがわかって今は楽しんでる。 #DarkSouls
アノール以降はゲーム性が変質してる気がする。面倒でイライラするタイプの難しさ。特に理不尽な死を押し付けてくるボスがひどい。難易度があさっての方向にインフレした感じ。 #DarkSouls
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攻略し甲斐のある多彩なステージやボスの数々。それらを苦労してくぐり抜けた末に待ち受ける最強のボス、スモウ&オーンスタイン。死闘の果てに勝利をもぎ取った時の喜びは、このゲームの頂点だった。 #DarkSouls
初プレイ時も思ったしその後何回やっても思うんだけど、ダークソウルはアノール・ロンドをクリアするまでが神ゲー。 #DarkSouls
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最後は一番好きなボスであるスモウ&オーンスタインを倒してからアルトリウスの大剣(呪)と暗月の剣を取った。やったやった。満足。 #DarkSouls
ト ロ フ ィ ー コ ン プ リ ー ト!! やったー! #DarkSouls
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@FOXYSTEP へー。攻撃モーションによるんですか。でももう倒しちゃいましたw
最近高火力ゴリ押しキャラばかりだったから、こういうジリジリ削っていく戦い方はスリリングで楽しかった。刺突直剣最高! #DarkSouls
結局、ガードしながら中距離維持して掴みと蹴りの隙に一発ずつ入れていくのが一番安定だった。ガードしつつ動いてると横斬りを結構スカせる。スタミナやばくなったら距離をとり、HP半分切ったら回復のタイミング見極めに全力を注ぐ。この繰返し。 #DarkSouls
Replying to @FOXYSTEP
@FOXYSTEP スタブは何度か試したんですけどできなそうだったので諦めました。可能なんですか?
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