La Contre-Voie - nitter
Xai
@xai__1
ゲーム大好き。主食はRPG。 ■近年ハマッたゲーム→デモンズソウル・ダークソウル1〜2・エルミナージュ2・ダンジョントラベラーズ1〜2・テラリア・ドラゴンズクラウン・セブンスドラゴン2020 I〜II
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Xai
@xai__1
11 May 2011
PS3版と合わせて千戦以上やって、少しは上達した気がする。PSR100くらいの人にもまぐれ勝ちできたり。でもさすがにちょっと飽きてきたかなー。
Xai
@xai__1
11 May 2011
箱版アルカナハート3CHARMメモ:総合200/588(34%),ランクマ96/326(29%),プレマ104/262(39%)・ペトラ471(34%)PSR50-Lv7,リーゼ104(34%)PSR0-Lv2・時(35%),火(35%),光(20%)
Xai
@xai__1
9 May 2011
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@ShienaP
@ShienaP
それならそれでいいんじゃないですか?そのゲームの戦闘システムやレベルデザインが悪かったか、肌に合わなかったということで。私もよく積んでますw
Xai
@xai__1
9 May 2011
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@ShienaP
@ShienaP
そこがRPGの難しいところなんですよね。ストーリー重視派と戦闘重視派とで求めるものが違っているので。私なんかは戦闘重視派なので、ストーリーは結構どうでもよくて、戦闘が楽しめれば満足だったりします。
Xai
@xai__1
9 May 2011
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@ShienaP
@ShienaP
たいてい戦闘部分がRPGのゲーム性の部分ですからね。そこが楽しめないときついかもしれません。「ブロックを積んで消すことに意味があるのか」と思ってしまったらテトリスができないように。
Xai
@xai__1
8 May 2011
プレマで初心者部屋立ててみたけど、いろんな人が来て面白いw
Xai
@xai__1
8 May 2011
うちのペトラのキャラ対策アルカナとしては、「時→ゼニア・美凰(二人とも攻撃時に後ろに下がる動作があるので離縛で中断させやすい)」、「光→頼子(儀式妨害、完成しちゃったらゲートで全力拒否)」、「火→シャル(対鎖)」、あとは適当かな。他のアルカナはいまいち気が進まない。
Xai
@xai__1
8 May 2011
最近は火>光の割合で使ってるけど、たまに時に戻るとホッとする。操作が忙しくないし、落ち着いて自分のペースを作れるから気が楽だ。
Xai
@xai__1
8 May 2011
48まで落ちたPSRがやっと50に回復した。ここまで長かったなー。ランクマ:プレマ:総合、92/317(29%):84/213(39%):176/530(33%)。修羅の国でもめげずにがんばってるよ!
Xai
@xai__1
8 May 2011
まあPS3の十字キーにくらべれば箱のは遥かに使いやすいからなんとかなってはいるけど。
Xai
@xai__1
8 May 2011
PSN不通がしばらく続きそうだとふんで箱版アルカナハート3を買ったのは正解だったけど、アケコンを買わなかったのは失敗だったなー。こんなに長引くとは思わなかった。
Xai
@xai__1
6 May 2011
そしてペトラはすっかり火メインに。接近戦で攻めの選択肢が増えるから、弾切れがまったく気ならないのが嬉しい。
Xai
@xai__1
6 May 2011
プレマでリーゼ同キャラ戦を初めてやった。人形がどっちのものかわかりにくくて混乱しまくりw ECHまで見せてもらったし、さすが使い込んでる人のリーゼは動きが違った。面白かったw
Xai
@xai__1
5 May 2011
箱はランクマであたるキャラ層もPS3と違って面白い。PS3でよく戦ってた神依とあたらないので、久しぶりに対戦すると懐かしく感じる。BC無怨とかよくくらってたなーと。そして今もまたくらう。
Xai
@xai__1
5 May 2011
アルカナハート3、今夜は火ペトラを多用。火カナは近・中距離キャラ相手には万能だなぁ。若干クセがあるところも面白いし。
Xai
@xai__1
4 May 2011
今日は苦手なクラリス・なずなとたくさん戦えて良かった。やっぱ数こなせば慣れてくるものだね。光メインで火も使ってみた。いろいろ試すの楽しい。
Xai
@xai__1
4 May 2011
各アルカナの特性を調べてたら土ペトラをやってみたくなって、軽く実戦した。ガード付与のタメEや、EFのスパアマ効果がなかなか面白かった。使い込めば一部のキャラ対策アルカナになるかも。
Xai
@xai__1
3 May 2011
あとはリーゼでプレマやって癒されよう。
Xai
@xai__1
3 May 2011
ガン攻めも頑張ってみたけど、やっぱ機能してるのは、慎重に探りながら相手がやりたい行動を潰していく立ち回りかな。それと攻めとの緩急。
Xai
@xai__1
3 May 2011
ランクマはPRRが50になったところで終了。3戦ほどいい動きができたので、リプレイ保存して自分の勝ち筋を研究。
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