La Contre-Voie - nitter
Xai
@xai__1
ゲーム大好き。主食はRPG。 ■近年ハマッたゲーム→デモンズソウル・ダークソウル1〜2・エルミナージュ2・ダンジョントラベラーズ1〜2・テラリア・ドラゴンズクラウン・セブンスドラゴン2020 I〜II
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Xai
@xai__1
18 May 2010
これは私のひとつの信念なんだけど、物語は娯楽としてのみ味わうべきだと思ってる。物語に娯楽以外の要素を見出すのは物語の純正を損なう無粋な行い。「上等な料理にハチミツをぶちまけるが如き思想」
3
Xai
@xai__1
18 May 2010
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@dakaradohmotte
@dakaradohmotte
ですねw 誰もが皆ひとつの酒に同じように酔えるわけないですからねw
Xai
@xai__1
18 May 2010
物語は娯楽である以上ただの麻薬。その性質は酒に近いかな。酔いが回れば細かい事はどうだって良くなる。ただその心地よい酔いに身を任せ続けたくなる。私は中盤で一旦醒めたものの再び酔いが回ってきた。これは楽しい。そして今実際に飲んでもいるw
#maoyu
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Xai
@xai__1
18 May 2010
【※ネタバレ有】現在10スレ目半ば。この辺りはスペクタクルとして普通に面白い。凄絶な光景が目に浮かぶ。銃の人間軍vs剣と魔法の魔族軍の合戦は熱い! 架空歴史ifとして非常にいい盛り上がり。もうちょっと魔族側にがんばってほしいなーと思いつつ読み続ける。
#maoyu
Xai
@xai__1
18 May 2010
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@machiko22
@machiko22
感情移入はどうなんでしょうね。主要キャラの動機付けはしっかりされていて非道なものでもないので、大半の人は素直に感情移入できると思うのですが。そこにある程度共感できないと厳しいのかもしれませんね。
Xai
@xai__1
18 May 2010
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@machiko22
@machiko22
擬音がわかるだけでも良い方だと思いますよ。時には「たらっ」という擬音だけで済まされる箇所もあったりします。その「たらっ」は色気に当てられて鼻血がたれてくる描写と読めるのですが、「そういうシーンではそういう反応がお約束」とわかってないと意味不明だったり。
Xai
@xai__1
18 May 2010
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@machiko22
@machiko22
ふむふむ。極限まで説明描写が削られているので、よく訓練されたオタクじゃないと脳内補完は難しそうですね。テンポと引き換えになっているところでもあるので、単純に書き足せば良くなるとはいえないのが歯がゆいところです。
Xai
@xai__1
18 May 2010
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@machiko22
@machiko22
文体からイメージを補完できなかったという事は、絵とかが入れば楽しめたかもって事ですか? セリフの後の擬音が何を表しているかとかわかりました? キャラに感情移入はできました? なんか質問ばかりですみませんw
#maoyu
Xai
@xai__1
18 May 2010
序盤の面白さは「けいおん」を彷彿とさせるところがあって、とにかくディテール過多。ディテールしか楽しむ部分がないと言ってもいいくらい。なので人によってはまったく面白みを感じられなくて当然かも。最初はそういうのが今の流行なのかと思いながら読んでたな。
#maoyu
Xai
@xai__1
18 May 2010
私もまだ10スレ目までしか読んでないけど、これが1スレ1冊のライトノベルで続刊を待ちながら読む形だったら、たぶん7~8巻あたりで切ってるんだよなぁ。「いい加減マンネリか」と思って。だから序盤で挫折した人には勧められない。物語としては間延びしていると思うから。
#maoyu
Xai
@xai__1
18 May 2010
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@machiko22
@machiko22
物語が進むにつれ、積み重なった各要素が大きなうねりとなって時代の流れを変えていくダイナミズムや、そこで生まれる悲喜こもごもに普遍的なドラマ性があって、要は大河ロマンですね。その切り口と語り口に新鮮味があるのがまおゆうの魅力でしょうか。
#maoyu
1
Xai
@xai__1
18 May 2010
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@machiko22
@machiko22
なるほど。たぶんまおゆうの面白さって、書き込まれたディテールに刺激を感じられるかによるんでしょうね。それがないと1スレ目は淡々と進むばかりでドラマチックな要素が皆無だったと思います。
#maoyu
Xai
@xai__1
18 May 2010
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@machiko22
@machiko22
具体的にはどの部分で挫折されたんですか? まおゆうの面白さを理解できないという人の感想には興味があります。
#maoyu
Xai
@xai__1
18 May 2010
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@gigir
@gigir
そうかもしれませんね。まあ単に中盤が面白くないのでどうにかならなかったのかという話なので。中盤も楽しめた人からすれば「お前は何を言ってるんだ」と思うかもしれませんがw
#maoyu
Xai
@xai__1
18 May 2010
魔界は特に話し合いのテーブルに着くまでが大変でドラマ性も高かったと思う。魔王のいない間に再び乱世となっていて、そこを少しずつ収めながら、氏族間が睨み合いつつも話し合い可能な状況に落ち着く、そういう展開の方が同じ分量なら妥当だったかなと。
#maoyu
Xai
@xai__1
18 May 2010
序盤は魔王合理主義が民衆に受け入れられるかという緊張感があったけど、あれはもう容易く受け入れられ広められるものとなった以上、同じような展開はだれて仕方なかった。魔界の連中なんかも物わかり良すぎだろうとw
#maoyu
Xai
@xai__1
18 May 2010
まおゆうは9スレ目を読み終わって10スレ目に入ったとこ。やっと面白さが持ち直してきたなー。あくまでも個人的な感想だけど、中盤のつまらなさが深刻だった。予定調和すぎてスリルなさすぎ。中盤があの展開なら分量は1/2~1/4でも良かったくらい。
#maoyu
Xai
@xai__1
18 May 2010
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@gigir
@gigir
まあ「王道」な流れを予想するとそうなるだろうという案ですね。最初の仲間が弓兵だと華がなさすぎますからw
#maoyu
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Xai
@xai__1
18 May 2010
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@gigir
@gigir
問題に直面した時に勇者は大雑把に解決しようとし、女騎士はそれに文句を言いながらフォローに回り、なんだかんだでいいコンビとなって切り抜けていくというイメージです。
#maoyu
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Xai
@xai__1
18 May 2010
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@gigir
@gigir
いえ、元々の性格のことです。「当時の勇者は豪放磊落といえば聞こえはいいが〜」と語られてますし。
#maoyu
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