La Contre-Voie - nitter
Xai
@xai__1
ゲーム大好き。主食はRPG。 ■近年ハマッたゲーム→デモンズソウル・ダークソウル1〜2・エルミナージュ2・ダンジョントラベラーズ1〜2・テラリア・ドラゴンズクラウン・セブンスドラゴン2020 I〜II
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Xai
@xai__1
18 May 2010
絆らしきものが芽生え始めたところで弓兵が参加。二人の仲を茶化されて距離が縮まらない。最後に女魔法使いが加わり三角関係の出来上がり。女騎士と女魔法使いは互いにより多くの手柄を立てて勇者に気に入られようと間違った方向に気合いを入れ、そのまま勇者と生き別れに。
#maoyu
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Xai
@xai__1
18 May 2010
仲間の順番は女騎士→弓兵→女魔法使いが王道かな。最初は女騎士が命を受けて同行するも、勇者「お固いやつ」・女騎士「いい加減なやつ」と互いに反発し、ケンカしながら進行。
#maoyu
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Xai
@xai__1
17 May 2010
まおゆうを読むペース(熱意)が落ちてきて、まだ9スレ目半ば。中盤以降のだるさはさすがにどうかと思う。焼き直しの展開と消化試合の繰り返しという感じで、緊張感が薄れてくる。
Xai
@xai__1
17 May 2010
久しぶりに聴いてる。今聴くとボカロ初期の雰囲気が思い出されるなぁ。もう懐古の対象か。 :初音ミクに「片道きゃっちぼーる」を歌わせてみた(フルバージョン) (5:03) http://nico.ms/sm1031824
#nicovideo
#sm1031824
Xai
@xai__1
17 May 2010
#DemonsSouls
何を連想したかはお察しの通り。 :最強の生物 クマムシの謎に迫る ゲノム解読し本格分析へ(産経新聞) - Yahoo!ニュース http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100517-00000031-san-soci
Xai
@xai__1
17 May 2010
三次元のトリックアートか。面白い。 :なんでも評点:重力に逆らってボールが坂を上っていく仕組みが日本人によって開発され、米国のコンテストで優勝 ― 「反重力四方向すべり台」 http://rate.livedoor.biz/archives/51038322.html
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Xai
@xai__1
16 May 2010
うーむ。序盤に引いてしまう勝利点カードの憎らしさ。 [カタン]
Xai
@xai__1
16 May 2010
@kussame
そうみたいですね。正式タイトルは『魔王「この我のものとなれ、勇者よ」勇者「断る!」』ですw
Xai
@xai__1
16 May 2010
本来は英雄譚の世界、つまり「超人」が問題を解決する世界なのに、賢人の指導によって「常人」達が困難を切り開いていくところが面白かった。なので個人的に白眉はメイド姉の演説。とりあえず今後の展開に期待しつつ、まだまだ読む。
#maoyu
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Xai
@xai__1
16 May 2010
まおゆう読み進めて現在8スレ目。いい加減ちょっと中だるみを感じてきた。普通の国取り展開が続くので。最初は興味深く読んでいって、だいたい4スレ目前後に強烈な面白さを感じて惚れ込んだんだけど、それを上回る衝撃は今のところ受けてないかな。
#maoyu
Xai
@xai__1
15 May 2010
あの設定だと魔王に親近感を持てるのも大きいね。最初から魔王の「正しさ」が保証されているので安心して読み進められる。そういう意味では純然たる勧善懲悪の物語。「悪=未熟な文明」。普通に読み進めるだけで現代人である読者の優越感を満たす、上手い作り。
#maoyu
1
Xai
@xai__1
15 May 2010
英雄が万事解決するはずのファンタジー世界において経済を描いているのもそうしたギャップのひとつ。個人的に「狼と香辛料」より経済描写が面白いと感じるんだけど、それはたぶん経済なんて飾りに過ぎないはずの世界で経済を掘り下げて描いているから。
#maoyu
Xai
@xai__1
15 May 2010
まおゆうの魅力はギャップかな。既存の価値観をずらすことで生じる刺激が面白さの核になっていて、それがあるから王道なドラマ展開すらも新たなギャップとなり、相乗効果を生んで鮮烈なカタルシスにつながっている、という印象。
#maoyu
Xai
@xai__1
15 May 2010
さてまたまおゆうを読み進めよっと。現在6スレ目。「もし中世異世界の魔王が現代文明の知識を身につけたら」という、ある意味歴史ifモノとして面白い。その斬新な着想と丁寧な展開こそがA級なので、それ以外の普通の大河ドラマ要素が前に出過ぎるとB級くさくなってくるかな。
#maoyu
Xai
@xai__1
15 May 2010
Replying to
@ginnoougi
@ginnoougi
おー、こういった文体も書かれていたんですね。
Xai
@xai__1
15 May 2010
ドラクエ的な世界観が前提になっていたり、既存のマンガ・アニメの表現を連想させる説明描写(擬音だけでキャラの様子を表現するなど)が多用されるので、理解するにはかなりの共通認識を予め持っていないといけないと思う。
#maoyu
Xai
@xai__1
15 May 2010
まおゆうを読んで思ったのは、これってアニメの脚本家が描いてるのかなということ。テンプレキャラの描写の確かさや、シーン切り替えのテンポの良さ、絵や映像がつくことを前提としているかのような説明描写の少なさなどからそう感じた。
#maoyu
Xai
@xai__1
15 May 2010
まおゆうを一般向けに書籍化するプロジェクトが進行中ってことでいいのかな? それにしても「一般層」ってどう定義してるんだろう。「魔王」とか「勇者」などの単語が出てくるだけで「オタクっぽくてキモイ」と思うのが一般層じゃないのかな?
#maoyu
Xai
@xai__1
15 May 2010
まおゆうは一体どこへ向かってるんだろう?
Xai
@xai__1
15 May 2010
まおゆうハッシュタグを見たら書籍化(?)の話で埋まってて感想とか書きづらい雰囲気。
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