ゲーム大好き。主食はRPG。 ■近年ハマッたゲーム→デモンズソウル・ダークソウル1〜2・エルミナージュ2・ダンジョントラベラーズ1〜2・テラリア・ドラゴンズクラウン・セブンスドラゴン2020 I〜II

Joined August 2008
Replying to @ka1
@ka1 そうですねー。10~11章は普通に進めてると金欠になりますが、ヲルバイベントや12章でお金には困らなくなってきますよ。
つい攻撃力アップ系アクセをつけたくなるけど、攻撃力はクリスタリウムで上がるので、クリスタリウムでは上がらない防御系アクセの方が効果は高い。攻撃力アップ系は、格下の敵を効率よく倒すためのものという認識でいいと思う。 #FF13
本編終盤以降、敵が強過ぎると感じる人は「アクセサリは防具」と覚えておくといいかも。物理・魔法耐性をめいっぱい上げるだけでだいぶ楽になるから敵によっては属性耐性や弱体耐性なども。 #FF13
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しまったフッターが二重についてしまったw
Replying to @spock_kirk
@spock_kirk FF13はどちらかというとプレイヤーに経験値がたまるタイプのゲームですからね。攻略法を身につけてプレイすれば十分「俺TUEEE!」ができますよw #FF13
「日本におけるRPGの最適解はドラクエ」という状況ができてしまっているので、そこから離れたRPGを作れば不満は必ず出るもの。そしてFFは毎回、非ドラクエ的な挑戦を繰り返している。その姿勢を評価するかしないかは各ユーザーに委ねられてることだね。私は大好き。 #FF13 #FF13
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Replying to @spock_kirk
@spock_kirk そこは中央のワープポイントからラスボスのところに行けますよ。オール五つ星で勝つとトロフィーをもらえてライトニングのテーマも手に入りますから、強くなったら再挑戦してみるのもいいと思います。
Replying to @spock_kirk
@spock_kirk ボス戦というのはラスボス戦ですか? クリア後でもラスボスとは戦えますよ。
Replying to @spock_kirk
@spock_kirk お気持ちもわかりますがw まああれは攻撃&回復などの堅実オプティマのままチマチマ削る作業化を阻止するために仕方ないんですよね。そうしないと毎回戦闘にむだに時間を費やした挙げ句、こんなかったるいゲームつまらないと言われてしまいますから。
最近ライトユーザーのFF13実況プレイ動画を見てるけど、ああいうのを見るとFF13の設計がいかに適切だったかよくわかる。一本道でも平気で迷いかけるし、謎解きでもあろうものなら攻略情報なしではすぐ詰みそう。 #FF13
すごいなー。 :SnapPages http://www.snappages.com/tour
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Replying to @ka1
@ka1 改造は「生体素材で倍率アップ→パーツ素材一括投入」で、一気にEXPを上げればそんなに苦じゃないですよ。
意外といいな、気に入った。iPod touchはゲームをするには向いてないと思って持て余してたけど、電子ブックリーダーとしては絶妙だ。
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いまさらだけど、手のひらサイズの図書館って感じでいいね。アプリはSkyBookにしてみた。これで本体のバッテリーがもうちょっともてばなぁ。
本屋に行っても特に読みたい小説がなかったので、iPod touchに青空文庫ビュアーを入れてみる。
ちょっと面白いw あとで読もう。 :新ジャンル「twitter」:アルファルファモザイク http://alfalfalfa.com/archives/381789.html
Replying to @tsuyozou1969
@tsuyozou1969 クリスタリウムLV10で全部MAXまで上げたらそれが限界ですね。各キャラそれぞれ得手不得手が残っているので、育てきった後はいろいろ組み合わせを試してみると面白いですよ。
かなり久しぶりにMacBookを仕事に使ってるけど、いろいろ慣れなくて戸惑うw
膝をぶつけてのたうちまわってるなう。
iPhoneアプリのSword&Pokerやってみた。パズルクエストみたいな、テーブルゲームとRPGの融合。タッチ操作に適したシンプルな作りで、暇つぶしにちょうどいいね。