ゲーム大好き。主食はRPG。 ■近年ハマッたゲーム→デモンズソウル・ダークソウル1〜2・エルミナージュ2・ダンジョントラベラーズ1〜2・テラリア・ドラゴンズクラウン・セブンスドラゴン2020 I〜II

Joined August 2008
へー。一口に3Dといっても色々あるんだ。 :3D映画上映方式の違い - まどぎわ通信 http://d.hatena.ne.jp/madogiwa2/20100102
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高評価を狙う戦闘では、サッズの攻撃力の低さが魅力だね。優秀な支援役として他キャラにひけをとらないのに、目標タイムの短縮を抑えてくれる。 #FF13
お、FF7のアーカイブスも出てたのか。PSPでFF7が出来るのはいいね。
巨大な猛獣に追いかけられるシーンとか、本気で恐くて逃げ出したくなって、文字通り手に汗握る。アクションシーンにあれだけ没頭できたのは久しぶりだなー。見事な映像体験だった。
昨日アバターを観てきたけどヤバかった。大画面の3D映像と音響の迫力とで、圧倒的な臨場感だった。吹き替えで観たおかげで映像に集中できたのも良かった。
Replying to @yusora
@yusora 即死は「天使の冠→聖霊の冠」で防げますよ。2個装備すれば、まず脅威ではなくなります。状態異常はリボンや各種耐性装備、「ベール」のアビリティでなりにくくできます。
FF13を人に勧める場合、「ストーリーはオマケみたいなものだから期待しないで」とか「既存のRPG観に縛られずにステージクリア型のゲームだと思って」とか「戦闘が面白いけど、戦い方を間違えるとだるくなるから気をつけて」とか、色々忠告もしないといけない感じw #FF13
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FF13独自の面白さを確立するために引き換えにしてることだから仕方ないんだけど。そういうところはFF8を連想するなー。あれも楽しめる人はとことん楽しめて私も大好きなんだけど、楽しめない人からはクソゲー呼ばわりされてしまう。 #FF13
工夫しないとまともに楽しめないという作りなせいで、取りこぼしているユーザーもいるなぁとは感じてる。その時点の店売り最強装備をそろえておけばOKとか、レベルさえ上げておけばOKとか、そういうわかりやすいドラクエ的な作りじゃないからね。 #FF13
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FF13はプレイヤーに「工夫」を求めるゲームデザインになってるよね。戦闘も工夫しないと勝てなかったり効率が悪かったりして、装備も工夫の余地が大きい。工夫のし甲斐があるところが、私がFF13を好きな理由でもあるんだけど…… #FF13
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どんだけヤックル好かれてるのw RT @bombtter: ヤックル射ったサムライと仕事場とヤックルに矢当てた奴とヤックルに矢を放った奴が爆発しました。
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敵が固くてお悩みの人にはファング&ヴァニラ&サッズ、敵の攻撃が痛くてお悩みの人にはスノウ&ホープ&ファングがおすすめかな。ライトニングはどこに入れてもいいけど、リーダーでシーンドライブ撃たないといまいちかも。 #FF13
一周目をライト&ファング&サッズ、二周目をスノウ&ホープ&ヴァニラでプレイしたけど、やっぱキャラバランスいいなぁ。どのキャラも一長一短あって、死にキャラや強過ぎるキャラがいない。 #FF13
装備も道中で入手したギルやアイテムだけで相当整ったな。インペリアルガード★&ロイヤルガード★×6あったらさすがに余裕すぎたw #FF13
戦い方さえわきまえてれば、特にレベル上げしなくてもラスボス全部五つ星は普通に取れるな。エンディング見るためにもう一回倒したw #FF13
二周目クリア! エンディングもスキップできるとは気が利いてるw プレイタイム032:11。ムービー全スキップであとはミッションもやりつつ道中普通に戦ってきたらこんな感じに。 #FF13
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Replying to @mizchi
@mizchi FF13においてジャマーは最重要ロールのひとつですよねw
ラスダンの敵は強めだけど、みんな弱体耐性が薄いからジャマーがいると楽々たおせるね。 #FF13
FF13二周目再開。030:11。ラスダン。このまま一気にクリアしちゃおう。 #FF13
リヴァイサン・ターミナルのアダマンタイマイにデスが通った! デスで倒したのは初めてだー。