ゲーム大好き。主食はRPG。 ■近年ハマッたゲーム→デモンズソウル・ダークソウル1〜2・エルミナージュ2・ダンジョントラベラーズ1〜2・テラリア・ドラゴンズクラウン・セブンスドラゴン2020 I〜II

Joined August 2008
確かに面影あるようなw QT @alfortune: ええええええ!?まさに外道の赤ちゃんこんな美少女に!? http://bit.ly/4nOyY2
終盤になると攻撃面でもホープが頼もしいw 群がるザコを範囲魔法で一気に宙に舞い上げてくれる。一周目のファング&ライト&サッズのPTにはなかった爽快感だ。 #FF13
FF13二周目再開。12章。026:40。11章で序盤ミッションを一通りやってからくるとほどよい難易度だね。一周目で苦労した敵にも苦労せずサクサク進めた。 #FF13
ロイヤルガードはいくつあってもいいね。やり込みではロイヤル→インペリアルに変えて、最後の最後までお世話になる神防具。 #FF13
FF13二週目12章突入したところで中断。50万ギル以上のボーナスは、ホープのアスピル系武器強化と、ロイヤルガード2個に消費。 #FF13
ブレイクした敵をスマッシュアッパーで打ち上げてルイン連発。スノウがそれやってるとドラゴンボールに見えてくる。 #FF13
Replying to @k6o
@k6o あとブレイク不可武器は、そのキャラの攻撃で敵をブレイクできなくなってしまいます。代わりに威力が高いので、メンバー間のバランスを考えて持たせれば重宝しますよ。ラッキーブレイク時には、ブレイクこそしませんがブレイク値までゲージが一気にたまったと思います。
Replying to @k6o
@k6o 3000以上は欲しいかもしれませんね。けどそこまでのダメージが出るのは強化&弱体化&ブレイク999%とかの時ですから、ザコ戦ではあまり意味がないと思います。亀狩りの効率を上げるためのアイテムという感じで。
Replying to @k6o
@k6o 普通は一発99999ダメージまでですが、源氏装備だとそれ以上出るようになるんですよ。高攻撃力だとブレイク時に一発10数万出たり、ファングのハイウィンドで何十万というダメージが出たりします。
Replying to @caffein89
@caffein89 だいたいあってる……わけないですが、ショタゲーでもあることは確かですw
「ゲーム」としてのFF13は素晴らしく完成度が高くて面白いけど、RPGのお約束を求める層はあれこれ不満をこぼし、シナリオは弁護の余地もないほど微妙で設定倒れ。基本的に神ゲーなのに、余計なところで減点評価されるかわいそうな作品かも。 #FF13
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だいたいあってる。 :海外サイトが『ファイナルファンタジーXIII』のレビューを早くも掲載 - Game*Spark http://gs.inside-games.jp/news/214/21493.html #FF13
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FF13の戦闘は敵が固くてダレるという人がよくいるけど、ジャマーやエンハンサーをちゃんと使ってるのかな。鉄のように固かった敵も、豆腐のように柔らかくなるのに。 #FF13
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序盤から中盤はアタッカーの武器改造、終盤は全体的に防御系アクセ改造でだいぶラクになると思う。コストパフォーマンスがいい感じ。 #FF13
スノウがリーダーだと11章に来たてでもキングベヒーモスにガチで勝てるなぁ。ロイヤルガードを真っ先に改造したのもあるけど。 #FF13
FF13二周目再開。020:37。11章でチョコボに乗れるくらいまでミッション進めた。あんまり育っちゃうと今度は本編がつまらなくなりそうだから、そろそろ進めようかな。 #FF13
Replying to @caffein89
@caffein89 でも面白そうですよ。欲しくなってきましたw
アダマンタイマイ1分クッキングとかも最初は楽しいけどね。でもやっぱFF13の神髄は「俺TUEEE」よりも「敵TUEEE」だ。 #FF13
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ホープとヴァニラという脆い二人を、スノウが守りながら戦っていくのが熱い。ロールを駆使し、難敵を打ち破っていく。「これぞFF13だ!」という楽しさを改めて堪能中。 #FF13
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一周目ではミッションにほとんど手をつけないままクリアして、そのあと余裕の状態でミッションを片付けまくってしまったから、いまいち手応えが薄かった。今度はたっぷり楽しもう。 #FF13