ゲーム大好き。主食はRPG。 ■近年ハマッたゲーム→デモンズソウル・ダークソウル1〜2・エルミナージュ2・ダンジョントラベラーズ1〜2・テラリア・ドラゴンズクラウン・セブンスドラゴン2020 I〜II

Joined August 2008
我が家というか故郷か。クリアまで一直線に進めちゃおうかと思ったけど、今のPTにも愛着出てきたし、しばらくまたここに滞在するか。 #FF13
大平原に到達すると、我が家に帰ってきた気分になる。FF13中、こんなに長く滞在したマップもないからね。 #FF13
一周目で使わなかったメンバー(スノウ・ホープ・ヴァニラ)でやってるけど、かなりゲーム性が変わって面白い。新鮮。メインPTの裏PTは結構バランスもいいので、FF13をもっと楽しみたい人にはおすすめ。 #FF13
FF13二周目。11章突入。プレイタイム014:52。ムービー全スキップでも、道中ふつうに戦ってきたらこのくらいかかった。 #FF13
特に育ててないライト&ホープ&ヴァニラで9章バルトアンデルスに挑んだら超苦戦。勝てはするけど五つ星が取れないのでホープをファングに入れ替えてみる。 #FF13
二週目9章。アクセルブレード+閃光のスカーフの簡易ヘイストがいいね。この状態なら光速の異名を持っても許すw #FF13
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あれ、医術の心得の重複装備って無意味だったのか。勘違いしてた。ポーションはHPを150回復するアイテムではなく、MHPの5%分だけ回復するアイテムで、回復量の下限が150ってだけだったんだ。 #FF13
前から思ってたけど、FF13のプレイ感覚はステージクリア型のアクションゲームに近いね。今リトライ縛りで二週目を遊んでるので、特にその感覚が強い。私が一本道マップを気にならないのも、そういうゲームと思ってやってるからだな。敵の配置もよく練られてるし。 #FF13
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これはいいまとめ。 :FF13を50時間ほどプレイした感想(ネタバレなし) http://prius.cc/d/20091221_ff13.html #FF13
Replying to @gigir
@gigir 序盤が特に短縮されますねー。スキップしまくりだと、ほどよいタイミングでオプティマを使えるようになる感じです。 #FF13
RT @nikukyu2010 誰だよFF13面白くないって言ってたやつは?面白いじゃねーか!
Replying to @sudacchi
@sudacchi 改造すると序盤〜中盤が特にラクになりますよ。武器の種類には強い弱いがなく、それぞれ個性があるので気に入ったものを強化していけばOKです。
今度は1分半で倒せたw #FF13
一周目では倒すのに10分近くかかったスケイルビーストも3分かからず五つ星撃破! 工夫次第で効率が劇的に変わるゲームは大好き。 #FF13
二週目にもなると、★の数以上にスコアが気になってくる。同じ五つ星でも1300-1500-1800辺りに壁がある気がする。体感では、ドロップ率がいいのは1800以上。 #FF13
極力五つ星評価で進むと、改造可能になった時点で武器をLV20くらいまで上げられるね。しかし攻撃力アップのせい(?)で目標タイムも2/3くらいになってしまうというw #FF13
Replying to @shom5xg
@shom5xg クリア後もデータを引き継いで残ったミッションに挑戦できますから、いつやってもいい感じですよ。
FF13の戦闘は「勝利」だけが目的じゃないんだよね。それだけだとそこまで面白くない。「五つ星の勝利」を目指すことで面白さが格段に跳ね上がる。それに成功した時のリターンも大きいので白熱する。 #FF13
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うわー二週目面白い。なんだこれ。システムを熟知した後でやると、限られた戦力を駆使して高評価を得ていく醍醐味が改めて味わえる。キャラが弱いからスリリングw #FF13
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Replying to @hakubi
@hakubi 確か一周目は3時間くらいかかったはずw