ゲーム大好き。主食はRPG。 ■近年ハマッたゲーム→デモンズソウル・ダークソウル1〜2・エルミナージュ2・ダンジョントラベラーズ1〜2・テラリア・ドラゴンズクラウン・セブンスドラゴン2020 I〜II

Joined August 2008
ムービースキップしながら二週目やったら、1時間ほどでオプティマまできた。どんだけムービーあったのw #FF13
それにしてもロングイを倒しちゃうと嬉しい以上に寂しいな。もうこれ以上やり込む意味も薄い。引き続きプレイするとしたら、一周目で使わなかったメンバーで二週目かなー。 #FF13
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クリスタリウムMAXで装備を整えたら意外と余裕だったので、どんなメンバーでもロングイを倒せるようにはなってると思う。 #FF13
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ダメージ要員のファングは鉄板。ホープは火力&回復力を買って入れてるものの、もろくてスリリングだった。ガチガチに装備をかためて物理耐性49%魔法耐性65%にしてアルテマをディフェンダーで耐えてもちょくちょく死にかけた。というかラストリーヴがなかったら死んでた。 #FF13
対ロングイ戦用に火力・回復力・安定性を重視したらこのメンバーに。スノウが攻守ともにバランス良くてチームの要。アルテマが来てもDHDと一人だけヒーラーで耐えてくれる頼もしさ。本編で使ってあげなくてごめんw #FF13
装備はすべてLV★で、ファング(ブレイク不能系最強武器/源氏/カイザー/インペ×2)・スノウ(ブレイク不能武器/ベストチョイス/エナジー/インペ×2)・ホープ(アスピル系最強武器/メーガス/インペ×3)。ラッキーブレイク狙いのエナジーサッシュが無駄だったw #FF13
ロングイに挑戦してみたら初勝利! ファング・スノウ・ホープで余裕の五つ星勝利。ついこないだまで歯がたたなかっただけに、嬉しい。 #FF13
あけましておめでとうございます。ことしもよろしくおねがいもうしあげます。わっほい。
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あれ、トイレの中で年を越しちゃったかもしれない。
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今ざっと思い出せるのはこんなとこかな。ストーリーの不満はネタバレになるので自粛。まあ、なんだかんだいって、戦闘の魅力があまりにも大きいので私的には全部帳消し。逆にRPGの戦闘があまり好きでない人には楽しみどころが少ないと思うのでお勧めできないかも。 #FF13
主な不満4:序盤の○連打期間が長過ぎる/改造ゲーの割には再入手不可能なアイテムが多い/世界が狭い。魔境のような隠しダンジョンとか欲しかった/敵グラフィックの使い回しが多くて最強クラスの敵にも新鮮みがない #FF13
主な不満3:ダメージ表示フォントの字間が広いため、複数のダメージが重なっているとわかりにくい/巨大な敵相手だとダメージ表示が画面外に追いやられることがある/スキップできない移動ムービーがある #FF13
主な不満2:ミッション時の移動がダルい。せめてセーブポイントから最後に使ったテレポ冥碑にワープしてほしかった/戦闘時の対象選択がわかりにくい/「リピート」コマンドを出すために→ボタンを押さないといけないので、その後→の誤操作で選択対象までズレることがあった #FF13
主な不満:メンバー入れ替え毎にオプティマがリセットされる/ミッションの達成度がクリップで確認できない/クリスタリウムメニューから取得アビリティ一覧を確認できない/装備アクセサリを一発ではずすボタンがない/エリアマップの方角が固定されてないのでかえって迷う #FF13
細かい不満もあるけどね。ストーリーは残念だし、ユーザービリティの面では改善の余地がたくさんあった。 #FF13
プレイ時間約105時間。本編→ミッションの順でやったので、クリア後もたっぷり楽しめた。いつもRPGを買っては10時間も続かずに積んでしまう私にとって、FF13は神クラスのゲームだった。大満足。 #FF13
最強武器を手に、満を持してウェルキンゲトリクス撃破。これでFF13も一通り堪能したな。残るはあと2人分の最強武器とロングイ討伐くらいか。明らかに時間かかるのでぼちぼちやっていこう。 #FF13
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アダマンタイマイを一回の足折りで倒せるようになった。最強武器一本あるだけで全然違う! #FF13
支援・妨害系を1ターンに3発打てるのが良過ぎる。 #FF13
ATBゲージが6個! とうとうここまできたかー。感慨深い。 #FF13