ゲーム大好き。主食はRPG。 ■近年ハマッたゲーム→デモンズソウル・ダークソウル1〜2・エルミナージュ2・ダンジョントラベラーズ1〜2・テラリア・ドラゴンズクラウン・セブンスドラゴン2020 I〜II

Joined August 2008
「折れそうな心」というとあのゲームしか思い浮かばない程度にデモンズ脳。
このシリーズはもっと伸びてもいいと思うんだ。声いいし。 :【密室のサクリファイス】折れそうな心で脱出を試みる part1【実況】 (15:58) http://nico.ms/sm9898080 #nicovideo #sm9898080
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まあRPGにおけるシナリオってすごく難しい問題なんだよね。そこは様々な試行錯誤を経てなお発展の途上という印象。
たぶん「RPG=ストーリー」と思ってる人達を苦々しく思う気持ちが「RPGにシナリオは不要」と言わしめたんじゃないかな。
私も基本はハック&スラッシュRPGが好きな人間だからシナリオは重視してないんだよね。FF13を高く評価してるのも、シナリオの存在を軽視してるから。逆にシナリオしか楽しむところのないようなRPGだと耐えられない。
デモンズソウルはその点、プレイしていても気にならないくらいシナリオが控えめに添えられていて好感を持てたな。だからこそ興味をひかれたり想像力がかきたてられたりする。くだくだと話を語られなくても、胸にぐっと迫るような印象的なイベントもあったし。
シナリオ不要を言い出す人は最近のFFみたいな長いストーリーパートの押しつけが嫌いなだけかも。プレイアブルでないパートがゲームの多くを占めるのが不愉快であるという。
MMORPGとかの場合は人とのコミュニケーションがシナリオの代わりになるから不要って考え方もあるか。シナリオなしRPGを古いと見るか新しいと見るかにもギャップがあるね。
単純に考えて、「RPGにシナリオは不要」って断言する人は懐古ゲーマーだけなんじゃないかな。といってもWizにすらシナリオは控えめに存在してるけどね。シナリオがないRPGっていったらローグとか?
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RT 『RPGにシナリオは不要』に対するシナリオライターの考察 http://togetter.com/li/24171
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「俺と彼女が魔王と勇者で生徒会長」ってラノベを「おかま」って略すのか。「まおゆう=おかま?」ってツイートはこれか。
Xai retweeted
みてる:人間をコンピューターウイルスに感染させる初の実験、英研究者が自身の体で -INTERNET Watch http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20100527_369790.html
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Replying to @hakubi
@hakubi 作者がプロかもよく知らない。まともなプロだったら無償であんなに書いてるヒマもないとは思うんだけどね。 :はじめてのママレードサンド - フラン☆Skin はてな支店 http://d.hatena.ne.jp/furan/20100512/1273594509
Replying to @hakubi
@hakubi っ:Togetter - まとめ「「まおゆう」の発火点」 http://togetter.com/li/23987
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Replying to @hakubi
@hakubi 憶測に過ぎないのにさも事実であるかのように広めると本当にそう広まっちゃいかねないから気をつけてw
やばい。もうトマトと玉子の炒めものの事しか考えられなくなってきた。 QT @cloviastudio: 色がちょっと綺麗なーと思ったので撮ってみた。トマトと玉子の炒めもの。 http://twitpic.com/1rbzwc
サイバースペースバトル二戦目は比較的スムーズにクリア。多様性に勝るもの無し。それにしても能力バトルとして面白かった。 #密室のサクリファイス_
Replying to @gigir
@gigir 書籍タイトルが「優木まおみの ま・お・ゆ・う」で、表紙が彼女のグラビアなんですね。……それだ!
とかやってるうちに勝てた! たった6個のユニットを順番に出していくだけなのに1時間以上は苦戦したぞw #密室のサクリファイス_
テンポいいなwww :平沢唯が初号機だったら (2:11) http://nico.ms/sm10832027 #nicovideo #sm10832027
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