いわゆる「選択肢」がなくて携帯操作のみで分岐するっていうゲームデザインは面白いけど、それを生かしきれずにレベルデザインで苦慮した跡がみてとれるな。まあ分岐が複雑だとプレイする方も大変だからいいけどw

Jul 16, 2011 · 4:11 PM UTC