コマンドバトルRPGの最大の課題は「行動選択→行動演出」をいかにテンポよく見せていくかだと思う。どんなに戦略性が高くてもそこがだれると面白さも半減。その点でもFF13は素晴らしかった。

Feb 10, 2010 · 2:24 AM UTC