ロストオデッセイもそうだけど、非リアルタイムのコマンドバトルに、タイミング良くボタンを押すアクション要素を盛り込んでるのも好きじゃなかった。退屈させないための苦し紛れに入れてる感じが強くて、コマンドバトルの本分から外れたちぐはぐな設計になってたと思う。

Feb 10, 2010 · 2:06 AM UTC