ラスレムは非リアルタイムなコマンドRPGの限界を感じさせられた一作だったな。簡略化されたシステムのおかげで育成も戦闘もプレイヤーが介在する余地が薄く、単調になりがち。それでもコマンドバトル好きとして最初は面白くプレイしてたけど、いつの間にか積んでた。

Feb 10, 2010 · 2:03 AM UTC