La Contre-Voie - nitter
Xai
@xai__1
7 Feb 2010
3Dのアスレチックアクションゲームからゲームオーバーを排したのは大正解。3Dだと微妙な角度や操作の違いでミスが頻発するから、その度に即救助されるのはありがたい。多少スリルを犠牲にしてるけど、こうでないとマゾゲー過ぎるw
Feb 7, 2010 · 12:25 PM UTC