RPGのシナリオはいかにゲーム性に絡めていくかが難しさ。各ロールの役割をプレイヤーに理解してもらうためにいろんなメンバーを操作させるようにしていたから、そのメンバー変更にもっともらしく理由付けをしてお話を展開していかなきゃいけなくかったんだろうと思う。 #FF13

Dec 30, 2009 · 8:23 PM UTC