そんな感じでFF13はできるだけ初心者を取りこぼさないよう、慎重に前半を設計したんだと思う。当然コアゲーマーはそれだと物足りないから、後半にたっぷりやり込み要素を用意してフォローするというバランスじゃないのかな。 #FF13

Dec 30, 2009 · 8:03 PM UTC

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