クセのあるシステムでかつ難易度が高いと、慎重に周到にプレイヤーを導いていかないとどこかで投げられてしまう。そのため余計なところで迷わないよう戦闘以外の要素は簡素にして、極力戦闘に集中させる。 #FF13

Dec 30, 2009 · 7:56 PM UTC

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